أجِب… وافتح المدن… واحمِ قلعتك
على خريطة العالم الإسلاميّ القديم
عشرة أسئلة — سؤال من كلّ فئة وسؤال تقدير — هي نفسها لكلّ اللاعبين اليوم. محاولة واحدة في اليوم.
نجمعك بمن ينتظر الآن
تظهر أيقونة «رايات المعرفة» بين تطبيقاتك، وتعمل المعركة مع الحاسوب والتحدّي اليوميّ حتّى بلا إنترنت.

لكلّ لاعبٍ جهةٌ من خريطة العالم الإسلاميّ القديم بعيدةٌ عن خصومه (الغرب أو الشرق أو الجنوب…)، يختار فيها موقع قلعته، ومنها تتمدّد إمبراطوريّته. تبدأ القلعة بثلاثة أبراج، ومعك من خصمٍ واحد إلى أربعة خصوم.

سؤال تقديرٍ رقميّ للجميع: الأقرب إلى الجواب يختار ثلاث مدن، ومن يليه أقلّ، حتّى تُقسَم الخريطة. تختار من المدن المجاورة لأرضك، وكلّ مدينة تضمّ ما حولها من أرض فتتلوّن بلونك.

في دورك اختر مدينة معادية مجاورة. يُطرح سؤال اختيارٍ عليك وعلى المدافع: إن أصبتَ وأخطأ هدمتَ خطّاً من دفاعها، وإن أصاب وأخطأتَ صمد وكسب ١٠٠ نقطة، وإن أصبتما فسؤال حسمٍ رقميّ. وبعد نحو ثلاثين هجمة يبدأ «الزحف الكبير»: لا معركة بلا غالب، فإن أصبتما فازَ المهاجم، وإن أخطأتما حسمها سؤال رقميّ — وكلّ انتصارٍ فيه يهدم خطَّين.

تحت كلّ مدينة شرطاتُ قوّتها: تبدأ بشرطةٍ واحدة، وكلّما صدّت هجوماً زادت شرطةً حتّى ثلاث، فلا تسقط إلّا بعدد شرطاتها من الهزائم. والقلعة تبدأ بثلاثة أبراج وتقوى بالصمود حتّى سبعة؛ كلّ برجٍ تهدمه يكسبك ٢٠٠، فإذا سقط آخرها سقط صاحبها وضممتَ كلّ مدنه.


في مرحلة المعارك، ولثلاثة لاعبين فأكثر، تستطيع في دورك أن تعرض على جارٍ لك هدنة ثلاث جولات، إن لم يكن أحدكما المتصدّر: لا يهاجم أحدكما الآخر حتّى تنتهي، وللآخر عشر ثوانٍ ليقبل. وتنتهي وحدها إن تصدّر أحدكما أو بدأ «الزحف الكبير»، ولكلٍّ منكما أن ينهيها في دوره، على ألّا يهاجم حليفه السابق في الدور نفسه. تعمل حين تلعب وحدك مع الحاسوب، وفي الألعاب الخاصّة.

المعركة لا تنتهي حتّى يسيطر لاعبٌ واحدٌ على الخريطة كلّها، بإسقاط قلاع خصومه جميعاً. فإن طال القتال كثيراً (نحو مئة هجمة) حسمت النقاط: قيمة المدن والقلعة مع مكافآت الصمود وهدم الأبراج.
في كلّ معركة لك مساعدتان: حذف إجابتين مرّتين، وتلميح المدى مرّتين. ويمكنك اللعب بلوحة المفاتيح: الأرقام ١–٤ للخيارات، والأرقام مع Enter للتقدير.
الصمت رفض
الوقت متوقّف… خذ نفساً.